Android系统简介

  这篇的主题是”什么是Android“,关于Android的内容,从以下几点来介绍:

  Android系统架构

  Andorid已发布的版本

  Android应用特色

  Android开发环境

  Android程序结构

  Logcat工具

  Hello World

  1,Android系统架构

  有图有真相:

  这是Android系统架构图,够一目了然了吧,Android大致可以分为四层架构,五块区域。

  Linux内核层(Linux Kernel)

  系统运行层

  应用框架层(Application Framework)

  应用层(Applications)

  1.1,Linux内核层

  Android系统是基于Linux 2.6内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、WiFi驱动、电源管理等。

  1.2,系统运行层

  这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持,比如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL|ES库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供浏览器内核的支持等。同时,在这一层还有Android运行时库,它提供了一些核心库,能允许开发者使用Java来编写Android应用。其中,关键是Dalvik虚拟机,它使得我们每一个Android应用都能运行在独立的进程当中,并且拥有一个自己的Dalvik虚拟机实例,相比Java虚拟机(JVM),Dalvik是专门为移动设备定制的,它对手机内存、CPU性能有限等情况做了优化处理。

  1.3,应用框架层

  这一层主要提供了构建应用时可能用到的API,Android自带的一些核心应用程序就是使用这些API完成的,开发者可以通过使用这些API构建自己的应用程序。比如有活动管理器、View系统。内容提供器、通知管理器等。

  1.4,应用层

  所有安装在手机上的应用程序都是属于这一层的,比如系统自带的联系人、短信等程序,或者我们从Google Play上下载的程序,包括我们自己开发的应用程序。

  2,Android已发布的版本

  有图有真相:

  从图中我们能看到,Android最新版已经5.0了,名叫Android 5.0 Lollipop,中文简称为”棒棒糖“。自从2008年9月,谷歌正式发布了Android 1.0系统,这也是Android系统最早的版本,随后的几年,谷歌以惊人的速度不断更新发布Android系统,2.1、2.2、2.3系统推出使Android占据了大量的市场。2011年2月,谷歌发布了Android 3.0系统,这个系统版本是专门为平板电脑设计的,但也是Android为数不多比较失败的版本,推出之后一直不见什么起色,市场份额也少的可怜。不过很快,在同年10月,谷歌又发布了Android 4.0系统,这个系统版本不再对手机和平板进行差异化区分,既可以应用在手机上也可以应用在平板上,除此之外,还引入了不少特性。

  那么Android目前市场使用情况如何呢?如图所示:

  图片来源自维基百科

  自2009年12月起的Android用户版本分析。直至2014年5月,Android的Jelly Bean为最被广泛使用的版本,在所有用户中佔了61%。

  3,Android应用特色

  Android主要有什么特色呢,有以下几个方面来体现:

  四大组件

  丰富的系统控件

  SQLite数据库等持久化技术

  地理位置定位

  强大的多媒体

  传感器

  3.1,四大组件

  什么是四大组件?分别是活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(BroadCast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。其中活动(Activity)就是Android应用程序中看得东西,也是用户打开一个应用程序的门面,并且与用户交互的界面,比较高调。服务(Service),则比较低调了,一直在后台默默的付出,即使用户退出了,服务仍然是可以继续运行的。广播接收器(BroadCast Receiver),则允许你的应用接收来自各处的广播消息,比如电话、短信等,可以根据广播名称不同,做相应的操作处理,当然了, 除了可以接受别人发来的广播消息,自身也可以向外发出广播消息,自产自销。内容提供器(Content Provider),则为应用程序之间共享数据提供了可能,比如你想要读取系统电话本中的联系人,就需要通过内容提供器来实现。

  3.2,丰富的系统控件

  Android系统为开发者提供了丰富的系统控件,我们可以编写漂亮的界面,也可以通过扩展系统控件,自定义控件来满足自我的需求,常见控件有:TextView、Buttion、EditText、一些布局控件等。

  3.3,持久化技术

  Android系统还自带了SQLite数据库,SQLite数据库是一种轻量级、运算速度极快的嵌入式关系型数据库。它不仅支持标准的SQL语法,还可以通过Android封装好的API进行操作,让存储和读取数据变得非常方便。

  3.4,地理位置定位

  移动设备和PC相比,地理位置定位是一大亮点,现在基本Android手机都内置了GPS,我们可以通过GPS,结合我们的创意,打造一款基于LBS的产品,是不是很酷的事情啊,再说,目前火热的LBS应用也不是空穴来风的,不过在天朝,因为可恶的GFW,只能用些本土化的地图API,比如百度地图、高德地图。要是哪天能用上大谷歌的地图,那才是高大上啊。

  3.5,强大的多媒体

  Android系统提供了丰富的多媒体服务,比如音乐、视频、录音、拍照、闹铃等,这一切都可以在程序中通过代码来进行控制,让你的应用变得更加丰富多彩。

  3.6,传感器

  Android手机中内置了多种传感器,比如加速传感器、方向传感器,这是移动设备的一大特点,我们可以灵活地使用这些传感器,可以做出很多在PC上无法实现的应用。比如“微信摇一摇"_你懂得,“搜歌摇一摇”等功能。

  4,Android开发环境

  开发环境搭建所需要的软件,配置等攻略,相信大家网上搜一搜,这类文章太多了。这里只强调重要几个工具:Android SDK、Eclipse、ADT。

  4.1,Android SDK

  Android SDK谷歌提供的Android开发工具包,在开发Android程序时,我们需要引用该工具包,里面包含了开发Android应用程序的API。

  4.2,Eclipse

  开发Java应用程序的神器,最好用IDE工具之一,特点是开源、超强的插件功能、可支持多种语言开发。当然除此之外,谷歌也推出了Android Studio,专门针对Android程序定制的,但因为Android Studio才刚推出不久,不太稳定,毕竟新工具问题还是比较多的,Eclipse被应用已经很成熟了,网上各种关于Eclipse疑难杂症的解决方案很多,相比Android Studio就比较少了。

  4.3,ADT

  ADT全称叫做"Android Development Tools",是谷歌提供的一个Eclipse插件,用于在Eclipse提供一个强大的、集成的Android开发环境。

  5,Android程序结构

  有图有真相:

  从图中看是不是一目了然,那么接下来就一一讲解吧。

  5.1,src

  毫无疑问,src目录是放置我们所有Java代码的地方,它在这里的含义和普通Java项目下的src目录是完全一样的。

  5.2,gen

  这个目录里的内容都是自动生成的,主要有一个R.Java文件,你在项目中添加任何资源都会在其中生成一个相应的资源ID,这个文件永远不要手动去修改它。

  5.3,assets

  这个目录里主要可以存放一些随程序打包的文件,在你的程序运行时可以动态读取到这些文件的内容。另外,如果你的程序中使用到了WebView加载本地网页的功能,所有网页相关的文件也都存放在这个目录下。

  5.4,bin

  这个目录页不需要过多的关注,它主要包含了一些在编译时自动产生的文件。当然,会包括一个编译好的安装包,后缀为.apk的文件。

  5.5,libs

  如果你的项目中使用到了第三方的jar包,就需要把这些jar包放在libs目录下,放在这个目录下的jar包都会被自动添加到构建路径里去。

  5.6,res

  这个目录下的内容就有点多了,简单点说,就是你在项目中使用到的所有图片、布局、字符串等资源都要存放在这个目录下,前面提到的R.Java中的内容也是根据这个目录下的文件自动生成的。当然这个目录下还有很多子目录,图片放在drawable目录下,布局放在layout目录下,字符串放在values目录下。

  5.7,AndroidManifest.xml

  这是你整个Android项目的配置文件,你在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件中注册。另外还可以在这个文件给应用程序添加权限声明,也可以重新指定你创建项目时指定的程序最低兼容版本和目标版本。

  5.8,proguard-project.txt

  在发布你的程序时候,有些apk文件容易被人反编译,所以此时这个文件就发挥作用了,用来混淆你的程序代码,让别人不那么容易看到源代码。

  5.9,project.properties

  指定了编译程序时候所用的SDK版本

  6,Logcat工具

  有图有真相:

  日志在任何项目的开发过程中都会起到非常重要的作用,在Android项目中如果你想要查看日志则必须要使用Logcat工具。

  Android提供了一个日志工具类是Log,总共有个等级,级级递增。

  6.1,Log.v()

  这个方法用于打印那些最为琐碎的,意义最小的日志信息。对应级别 verbose,是Android 日志里面级别最低的一种。

  6.2,Log.d()

  这个方法用于打印一些调试信息,这些信息对你调试程序和分析问题应该是有帮助的。对应级别 debug,比 verbose 高一级。

  6.3,Log.i()

  这个方法用于打印一些比较重要的数据,这些数据应该是你非常想看到的,可以帮你分析用户行为的那种。对应级别 info,比 debug 高一级。

  6.4,Log.w()

  这个方法用于打印一些警告信息,提示程序在这个地方可能会有潜在的风险,最好去修复一下这些出现警告的地方。对应级别 warn,比 info 高一级。

  6.5,Log.e()

  这个方法用于打印程序中的错误信息,比如程序进入到了 catch 语句当中。当有错误信息打印出来的时候,一般都代表你的程序出现严重问题了,必须尽快修复。对应级别 error,比 warn 高一级。

  小提醒:定制自己的日志工具

  比如,你正在编写一个比较庞大的项目,期间为了方便调试,在代码的很多地方都打印了大量的日志。最近项目已经基本完成了,但是却有一个非常让人头疼的问题,之前用于调试的那些日志,在项目正式上线之后仍然会照常打印,这样不仅会降低程序的运行效率,还有可能将一些机密性的数据泄露出去。

  那该怎么办呢,难道要一行一行把所有打印日志的代码都删掉?显然这不是什么好点子,不仅费时费力,而且以后你继续维护这个项目的时候可能还会需要这些日志。因此,最理想的情况是能够自由地控制日志的打印,当程序处于开发阶段就让日志打印出来,当程序上线了之后就把日志屏蔽掉。

  那么我们可以自定义一个日志工具类,对Android原生的工具类封装下。

public class LogUtil {
    public static final int VERBOSE=1;
    public static final int DEBUG=2;
    public static final int INFO=3;
    public static final int WARN=4;
    public static final int ERROR=5;
    public static final int NOTHING=6;
    
    public static final int LEVEL=VERBOSE;            //发布新版本时候 等级为6
    
    public static void v(String tag,String msg){
        if(LEVEL <=VERBOSE){
            Log.v(tag, msg);
        }
    }
    
    public static void d(String tag,String msg){
        if(LEVEL <=DEBUG){
            Log.d(tag, msg);
        }
    }
    
    public static void i(String tag,String msg){
        if(LEVEL <=INFO){
            Log.i(tag, msg);
        }
    }
    
    public static void w(String tag,String msg){
        if(LEVEL <=WARN){
            Log.w(tag, msg);
        }
    }
    
    public static void e(String tag,String msg){
        if(LEVEL <=ERROR){
            Log.e(tag, msg);
        }
    }
}

  可以看到,我们在 LogUtil 中先是定义了 VERBOSE、 DEBUG、 INFO、 WARN、 ERROR、NOTHING 这六个整型常量,并且它们对应的值都是递增的。然后又定义了一个 LEVEL 常

  量,可以将它的值指定为上面六个常量中的任意一个。接下来我们提供了 v()、 d()、 i()、 w()、 e()这五个自定义的日志方法,在其内部分别调用了 Log.v()、 Log.d()、 Log.i()、 Log.w()、 Log.e()这五个方法来打印日志,只不过在这些自定义的方法中我们都加入了一个 if判断,只有当 LEVEL 常量的值小于或等于对应日志级别值的时候,才会将日志打印出来。

  这样就把一个自定义的日志工具创建好了,之后在项目里我们可以像使用普通的日志工具一样使用 LogUtil,

  比如打印一行 DEBUG 级别的日 志就可以这样写:LogUtil.d("TAG", "debug log");

  打印一行 WARN 级别的日志就可以这样写:LogUtil. w("TAG", "warn log");

  然后我们只需要修改 LEVEL 常量的值,就可以自由地控制日志的打印行为了。比如让LEVEL 等于 VERBOSE 就可以把所有的日志都打印出来,让 LEVEL 等于 WARN 就可以只打印警告以上级别的日志,让 LEVEL 等于 NOTHING 就可以把所有日志都屏蔽掉。使用了这种方法之后,刚才所说的那个问题就不复存在了,你只需要在开发阶段将LEVEL 指定成 VERBOSE,当项目正式上线的时候将 LEVEL 指定成 NOTHING 就可以了。

  7,Hello World

  好了,说了这么多,这些只是一些理论的东西,要想更深入的理解,必须要自己动手做Demo,我们可以去创建一个Hello World程序试试,用Eclipse+ADT帮我们创建的默认项目就是Hello World.

网友评论

郑州SEO优化#1. 郑州SEO优化
对于这些还真心不懂的
 Said on: 2015/12/31 21:50:21喜欢[0]
无吐槽,不精彩,期待您的参与。

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